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CAXA 3D大賽:獲獎作品-古兵器弓弩詳解

2022-04-01 ;   作者:    來源:

專(zhuan)家點評:弓弩這個作品,看到的第一眼就很驚艷,形狀優美,線條流暢。逼真的金屬感,讓這個古兵器透出一種冷艷和力量。當然,最打動的,是這個作品的渲染全部都是在CAXA 3D中完成的,沒有借助其它的渲染工具。再來看這個作品渲染的成功之處:金屬感的運用,顏色之間的相互呼應,CAXA 3D真實感中的陰影映射與反射,使用這些簡單功能即可達到理想效果。


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作(zuo)者(zhe)付菲菲是(shi)(shi)一(yi)名(ming)軟(ruan)件測試(shi)工(gong)程師,這是(shi)(shi)她(ta)第(di)三次參加CAXA3D大賽,接觸(chu)CAXA軟(ruan)件的(de)十余年間,CAXA 3D實體設計已經是(shi)(shi)她(ta)日常(chang)工(gong)作(zuo)中(zhong)不(bu)可或缺的(de)軟(ruan)件。作(zuo)品《弓弩》在第(di)八屆CAXA 3D大賽中(zhong)取得了創意組第(di)三名(ming)的(de)好成績。



作品《弓弩(nu)(nu)》的設計分為弩(nu)(nu)臂、弩(nu)(nu)弓、弓弦和弩(nu)(nu)機等(deng)(deng)部(bu)分組(zu)成,主要通(tong)過(guo)草圖編輯等(deng)(deng)基礎功能進行零(ling)件創(chuang)建,通(tong)過(guo)三維球(qiu)裝配、約(yue)束等(deng)(deng)功能,實現(xian)整(zheng)體模型的創(chuang)建和裝配。通(tong)過(guo)約(yue)束功能對弓弩(nu)(nu)整(zheng)體機構進行約(yue)束,最后通(tong)過(guo)渲染模塊生成照片級效果圖。


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作者總結(jie)多年(nian)來對(dui)于CAXA 3D實(shi)體設計的使用體驗:


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在本次參(can)賽作(zuo)(zuo)品(pin)的設計過(guo)程中(zhong)作(zuo)(zuo)者經常會用到(dao)三維(wei)球(qiu)功(gong)能,作(zuo)(zuo)者認為三維(wei)球(qiu)是一個非常杰出和直觀的三維(wei)圖(tu)素操作(zuo)(zuo)工具(ju)。它可(ke)以通過(guo)平移、旋轉(zhuan)和其它復雜的三維(wei)空間變換精(jing)確定位(wei)任何(he)一個三維(wei)物體(ti);另外通過(guo)對(dui)點、線、面等特(te)征的智(zhi)能捕捉(zhuo),直接(jie)用鼠(shu)標(biao)拖動(dong)(dong)設計元素進(jin)行設計,實現(xian)對(dui)特(te)征尺寸、輪廓形狀位(wei)置動(dong)(dong)態編輯。這些操作(zuo)(zuo)功(gong)能強大(da)、但簡單易學(xue),在實際工作(zuo)(zuo)中(zhong)可(ke)以大(da)大(da)節(jie)省設計人員的繪制時間。


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作者采用工(gong)程(cheng)(cheng)模(mo)式繪制(zhi)作品《弓弩》,但CAXA 3D實體(ti)設(she)(she)計(ji)還(huan)提供創(chuang)(chuang)新(xin)模(mo)式的(de)幾何建模(mo)方(fang)式,將創(chuang)(chuang)新(xin)模(mo)式的(de)快速(su)(su)和簡易性(xing)與參(can)數(shu)化設(she)(she)計(ji)的(de)靈活性(xing)和可(ke)控性(xing)相結(jie)合。既可(ke)以幫助設(she)(she)計(ji)人(ren)員快速(su)(su)構建3D模(mo)型(xing),又能方(fang)便進行基于歷史(shi)特(te)征的(de)全參(can)數(shu)化設(she)(she)計(ji),零(ling)件(jian)設(she)(she)計(ji)中(zhong)的(de)任(ren)何變化,都可(ke)以反映(ying)到裝配模(mo)型(xing)和工(gong)程(cheng)(cheng)圖文件(jian)中(zhong),確保數(shu)據(ju)的(de)一致性(xing)和準確性(xing)。


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如今,在產(chan)品設(she)計(ji)(ji)(ji)、工業(ye)設(she)計(ji)(ji)(ji)中,越(yue)來越(yue)注重產(chan)品的(de)外(wai)觀。CAXA 3D 實體設(she)計(ji)(ji)(ji)提供了(le)(le)專(zhuan)業(ye)的(de)渲染(ran)功能(neng)。渲染(ran)對象可以是設(she)計(ji)(ji)(ji)環境背景、裝配(pei)/組件、零件、表(biao)面。作者在完成了(le)(le)弓(gong)弩零件的(de)結構設(she)計(ji)(ji)(ji)后,在零件上添加(jia)顏色、紋理和其他表(biao)面光澤(ze)效果,可以使弓(gong)弩更加(jia)逼真美觀。


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